우리가 이 침대를 만든 방법 개발자들이 그 정체성에 충실한 느와르 미스터리를 만들었습니다.

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / 우리가 이 침대를 만든 방법 개발자들이 그 정체성에 충실한 느와르 미스터리를 만들었습니다.

Nov 30, 2023

우리가 이 침대를 만든 방법 개발자들이 그 정체성에 충실한 느와르 미스터리를 만들었습니다.

Game Rant는 This Bed We Made의 내러티브 작가와 게임 이면의 연구와 독특한 장소에서 영감을 얻는 방법에 대해 이야기합니다. 우리가 만든 침대는 호텔 가정부 소피의 이야기를 따릅니다.

Game Rant는 This Bed We Made의 내러티브 작가와 게임 이면의 연구와 독특한 장소에서 영감을 얻는 방법에 대해 이야기합니다.

우리가 만든 이 침대 1950년대 호텔 가정부 소피의 이야기를 따라가는 작품으로, 미스터리와 느와르 영화의 분위기를 연상시키는 강렬한 디자인이 특징이다. 세련된 20세기 중반의 감각이 가득한 Lowbirth Games의 최신 인디 타이틀은 퍼즐, 미스터리, 살인으로 가득 차 있습니다. 그 비밀을 밝히고 싶은 사람들은 지금 Steam에서 데모를 플레이할 수 있으며, 정식 게임은 2023년 PC로 출시될 예정입니다.

Game Rant는 최근 내러티브 작가이자 마케팅 디렉터인 Sai Afzal과 팀의 상세한 기간 연구에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다. 이는 Lowbirth Games가 그 시대에 진정성 있고 사실적인 느낌을 주는 게임을 만드는 데 도움이 되었습니다.

관련: PS2 게임이 Farming Sim과 Murder Mystery 타이틀 Grave Seasons에 영감을 준 방법

This Bed We Made는 1950년대 Clarington 호텔을 배경으로 한 살인 미스터리입니다. 플레이어는 Clarington Hotel의 수수께끼의 손님의 미스터리를 해결하기 위해 단서를 발견하고 분석하기 위해 기웃거리는 가정부 Sophie를 제어합니다. 이 게임은 비밀, 화려함, 살인이 넘쳐나는 실제와 같은 1950년대 호텔 환경을 배경으로 다양한 퍼즐, 캐릭터, 내러티브 비트를 제공합니다.

Afzal은 This Bed We Made가 실제 경험부터 허구의 영화 및 게임 세계에 이르기까지 다양한 장소에서 영감을 얻는다고 말합니다. 처음에 호텔에서 게임을 설정하려는 아이디어는 모두 호텔에서 일한 경험이 있는 Lowbirth 창립자 Chloe, Raphaelle 및 Olivier에게서 영감을 받았습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 팀이 성장함에 따라 프로젝트의 범위도 커졌고 아이디어 확장을 돕기 위해 12명 정도의 개발자가 참여했습니다.

전체적으로 게임은 영화에서 영감을 얻었으며 팀은 속도 및 메커니즘과 같은 기능에 영감을 주기 위해 다른 게임을 찾았습니다. Afzal은 Alfred Hitchcock의 고전 영화가 게임의 전반적인 분위기와 긴장감 고조에 큰 영향을 미쳤다고 언급한 반면, Life Is Strange와 LA Noire는 각각 속도와 조사 메커니즘에 영감을 주었습니다. This Bed We Made의 전체적인 느낌을 만드는 데 이러한 이전 작업이 가장 중요했지만, 팀은 당시의 스타일 선택을 살펴보며 영감을 얻었습니다.

"Life is Strange 시리즈와 같은 게임은 게임플레이의 속도와 스타일에 영감을 주었고, LA Noire는 단서를 찾고 조사를 실행하는 메커니즘에 영감을 주었습니다."

게임의 분위기를 게임이 설정된 시대에 맞게 만드는 데 있어 중요한 부분 중 하나는 1950년대의 인테리어, 사물, 패션 디자인에 대해 엄청난 양의 연구를 수행하는 것이었습니다. 시간이 지남에 따라 팀은 참조용 데이터베이스를 작성했으며 필요한 경우 모든 것이 올바르게 느껴지도록 하기 위해 나이 많은 친척의 의견을 따르기도 했습니다. 여기에는 당시의 일반적이고 일상적인 항목을 살펴보는 것뿐만 아니라 머리 꼭대기에서 고려하지 않을 수 있는 좀 더 특이한 항목도 고려하는 것이 포함되었습니다.

이것은 빈티지 발렌타인 데이 카드라는 악몽의 연료가 작용하는 곳입니다. Lowbirth 웹사이트의 블로그 게시물에서 Afzal은 지배적인 남자가 불안한 약혼자와 결혼하는 스토리 비트를 조사하고 작성하는 과정에 대한 이야기를 공유합니다. 스튜디오에서는 이 스토리를 플레이어에게 효과적으로 전달할 수 있는 아이템을 디자인해야 했고, 당시 시대에 맞게 디자인된 카드가 가장 좋을 것이라고 판단한 것은 현명한 결정이었습니다.

개발자가 발견한 것은 자신의 여성을 주장하는 소년과 남성의 이미지를 자랑스럽게 표현한 발렌타인 데이 카드 수십 장이었습니다. 여기에는 천사 소년들이 총을 휘두르며 "당신의 마음을 겨냥하는" 귀여운 말장난부터 말 그대로 여자의 목을 졸라 죽이고 "지금 아니면 결코 당신이 나의 발렌타인이 될 것입니다"라고 주장하는 그다지 숭고하지 않은 이미지까지 다양합니다. 요즘은 꽤 충격적인 일이지만 과거에는 그렇지 않았을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 영감은 Afzal의 무릎에 바로 떨어지는 것 같았습니다.

"역사적 정확성은 몰입감을 위해 중요하지만, 우리는 여전히 플레이어가 즐겁게 플레이할 수 있는 비디오 게임을 만들고 있습니다."